PENGIMPLEMENTASIAN METODE GDLC (GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE) UNTUK PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN LINGKUNGAN KAMPUS

Hartono, Nicholas Indranto (2024) PENGIMPLEMENTASIAN METODE GDLC (GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE) UNTUK PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN LINGKUNGAN KAMPUS. Other thesis, UPN "Veteran" Yogyakarta.

[thumbnail of SKRIPSI_FULL_NICHOLAS INDRANTO HARTONO_123200038.pdf] Text
SKRIPSI_FULL_NICHOLAS INDRANTO HARTONO_123200038.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB)
[thumbnail of ABSTRAK.pdf] Text
ABSTRAK.pdf

Download (239kB)
[thumbnail of COVER.pdf] Text
COVER.pdf

Download (203kB)
[thumbnail of HALAMAN PENGESAHAN.pdf] Text
HALAMAN PENGESAHAN.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of DAFTAR ISI.pdf] Text
DAFTAR ISI.pdf

Download (160kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (144kB)

Abstract

Transisi dari kehidupan sekolah menengah ke dunia perkuliahan seringkali menjadi
tantangan bagi mahasiswa baru. Pengenalan lingkungan kampus yang selama ini dilakukan
dinilai kurang efektif karena keterbatasan waktu dan metode ceramah yang tidak memadai untuk
memahami lokasi dan mekanisme perkuliahan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan
game pengenalan lingkungan kampus berbasis Android dengan genre point-and-click adventure
2D yang menggabungkan elemen visual novel, menggunakan metode Game Development Life
Cycle (GDLC) sebagai kerangka pengembangan. Penelitian ini melibatkan beberapa tahapan,
mulai dari studi literatur, perancangan konsep, produksi, hingga pengujian beta dengan
melibatkan pengguna eksternal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game yang dikembangkan
mendapatkan respons positif, dengan mayoritas pengguna menyatakan bahwa game tersebut
menyenangkan dan mudah dipahami. Fitur klue visual yang diimplementasikan juga berhasil
meningkatkan navigasi pemain di dalam game. Dengan demikian, game ini berhasil
dikembangkan dengan menggunakan metode GDLC serta sesuai dengan tujuan penelitian dalam
waktu kurang dari 2 bulan, namun untuk pengembangan yang lebih matang dan optimal, waktu
yang dibutuhkan diperkirakan sekitar 3 hingga 6 bulan.
Kata kunci: GDLC, point-and-click adventure, 2D, visual novel, pengenalan lingkungan
kampus, Android

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: GDLC, point-and-click adventure, 2D, visual novel, pengenalan lingkungan kampus, Android
Subjects: H Social Sciences > H Social Sciences (General)
Divisions: Faculty of Law, Arts and Social Sciences > School of Social Sciences
Depositing User: A.Md.SI Indah Lestari Wulan Aji
Date Deposited: 24 Oct 2024 01:33
Last Modified: 24 Oct 2024 01:33
URI: http://eprints.upnyk.ac.id/id/eprint/41456

Actions (login required)

View Item View Item