MARBELLA, CHITRA LARASATI (2026) REDESIGN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE SISTEM PENDAFTARAN DAN PENGELOLAAN MAGANG BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS: CV DEWI MEDIA LESTARI). Skripsi thesis, UPN Veteran Yogyakarta.
|
Text
124220064_Cover - Marbella Chitra.pdf Download (134kB) |
|
|
Text
124220064_Abstrak - Marbella Chitra.pdf Download (102kB) |
|
|
Text
124220064_Halaman Pengesahan - Marbella Chitra.pdf Download (408kB) |
|
|
Text
124220064_Daftar Isi - Marbella Chitra.pdf Download (129kB) |
|
|
Text
124220064_Daftar Pustaka - Marbella Chitra.pdf Download (93kB) |
|
|
Text
124220064_Fulltext - Marbella Chitra.pdf Restricted to Repository staff only Download (40MB) |
Abstract
CV. Dewi Media Lestari merupakan perusahaan penyedia merchandise yang secara berkelanjutan membuka kesempatan magang, namun pengelolaannya masih terbagi menjadi dua alur yang terpisah dan belum terintegrasi. Proses pendaftaran masih dilakukan secara manual melalui berkas fisik dan komunikasi pribadi tanpa sistem terpusat untuk memantau status lamaran. Selama pelaksanaan magang, sistem internal yang tersedia juga masih terbatas pada fitur presensi, sehingga belum mendukung pengumpulan logbook harian, evaluasi kinerja, maupun komunikasi dengan pembimbing lapangan. Kondisi ini menyebabkan proses verifikasi data lambat, status lamaran tidak jelas, serta monitoring dan pelaporan kegiatan magang menjadi tidak efisien. Oleh karena itu, dibutuhkan perancangan antarmuka sistem pendaftaran magang baru sekaligus redesign sistem pengelolaan magang agar dapat dikelola secara terintegrasi.
Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking dengan lima tahapan, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Data diperoleh melalui wawancara dengan teknik purposive sampling terhadap lima partisipan yang mewakili mahasiswa magang, HRD, dan supervisor, yang kemudian digunakan untuk menyusun user persona dan empathy map. Hasil analisis kebutuhan diterjemahkan menjadi alternatif solusi pada tahap ideate, lalu dikembangkan menjadi wireframe dan prototype high-fidelity menggunakan Figma. Evaluasi rancangan dilakukan melalui Usability Testing menggunakan aplikasi Maze Design untuk mengukur efektivitas dan efisiensi, serta kuesioner System Usability Scale (SUS) untuk mengukur kepuasan pengguna.
Hasil pengujian menunjukkan tingkat usability yang baik, dengan efisiensi waktu penyelesaian tugas masuk kategori "Sangat Cepat" pada kedua kelompok pengguna. Tingkat effectiveness kelompok mahasiswa mencapai 92,59%, sedangkan kelompok perusahaan meningkat dari 62,50% menjadi 91,67% pada iterasi kedua. Skor SUS rata-rata mencapai 84, menempatkan rancangan pada kategori Acceptable dengan Adjective Rating Excellent. Hasil ini membuktikan bahwa rancangan UI/UX telah memenuhi kebutuhan efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna, serta menghasilkan prototype interaktif yang dapat dijadikan acuan pengembangan sistem pendaftaran dan pengelolaan magang di CV. Dewi Media Lestari.
| Item Type: | Tugas Akhir (Skripsi) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | UI/UX, Design Thinking, Usability Testing, System Usability Scale (SUS), sistem magang |
| Subjek: | Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science |
| Divisions: | Fakultas Teknik Industri > (S1) Sistem Informasi |
| Depositing User: | UPA Perpustakaan |
| Date Deposited: | 11 Nov 2026 03:11 |
| Last Modified: | 11 Nov 2026 03:11 |
| URI: | http://eprints.upnyk.ac.id/id/eprint/50321 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
