IMPLEMENTASI KECERDASAN BUATAN PADA GAME HORROR DENGAN MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE

Panjaitan, Raja Pranata (2024) IMPLEMENTASI KECERDASAN BUATAN PADA GAME HORROR DENGAN MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE. Diploma thesis, UPN Veteran Yogyakarta.

[thumbnail of 1. SKRIPSI FULLTEXT_123200060_RAJA PRANATA PANJAITAN.pdf] Text
1. SKRIPSI FULLTEXT_123200060_RAJA PRANATA PANJAITAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)
[thumbnail of 2. COVER_123200060_RAJA PRANATA PANJAITAN.pdf] Text
2. COVER_123200060_RAJA PRANATA PANJAITAN.pdf

Download (162kB)
[thumbnail of 3. ABSTRAK_123200060_RAJA PRANATA PANJAITAN.pdf] Text
3. ABSTRAK_123200060_RAJA PRANATA PANJAITAN.pdf

Download (73kB)
[thumbnail of 4. PENGESAHAN_123200060_RAJA PRANATA PANJAITAN.pdf] Text
4. PENGESAHAN_123200060_RAJA PRANATA PANJAITAN.pdf

Download (377kB)
[thumbnail of 5. DAFTAR ISI_123200060_RAJA PRANATA PANJAITAN.pdf] Text
5. DAFTAR ISI_123200060_RAJA PRANATA PANJAITAN.pdf

Download (62kB)
[thumbnail of 6. DAFTAR PUSTAKA_123200060_RAJA PRANATA PANJAITAN.pdf] Text
6. DAFTAR PUSTAKA_123200060_RAJA PRANATA PANJAITAN.pdf

Download (80kB)

Abstract

Industri game saat ini sudah berkembang pesat dengan penerapan Artificial
Intelligence (AI) yang memungkinkan Non Playable Character (NPC) berperilaku
realistis dan responsif terhadap pemain. Implementasi AI dalam game sering
digunakan untuk pathfinding dan aksi NPC, terutama dalam genre horror. Dalam
game horror, AI yang kurang optimal dapat membuat NPC terprediksi dan
mengurangi keseraman. Oleh karena itu, metode Finite State Machine (FSM)
digunakan pada NPC dengan tujuan menciptakan perilaku yang dinamis dan
meningkatkan kompleksitas permainan. Game ini berjudul “House Of Nightmare”
dan dikembangkan dengan menggunakan engine Unity3D. Metode FSM yang
digunakan dalam memprogram perilaku NPC, memungkinkan NPC dapat
merespons aksi pemain dan perubahan lingkungan secara dinamis. Hasil akhir
penelitian menunjukkan bahwa penerapan FSM dapat menghasilkan perilaku yang
dinamis dan meningkatkan kompleksitas gameplay dengan nilai “baik” sebanyak
68,75%.
Kata Kunci : Finite State Machine (FSM), Kecerdasan buatan, Pengembangan
game.

Item Type: Thesis (Diploma)
Uncontrolled Keywords: Finite State Machine (FSM), Kecerdasan buatan, Pengembangan game.
Subjects: Q Science > Q Science (General)
Z Bibliography. Library Science. Information Resources > ZA Information resources > ZA4450 Databases
Depositing User: Eny Suparny
Date Deposited: 02 Oct 2024 04:39
Last Modified: 02 Oct 2024 04:39
URI: http://eprints.upnyk.ac.id/id/eprint/41388

Actions (login required)

View Item View Item