PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MOBILE ANALISIS WARNA DAUN BERBASIS MUNSELL COLOR CHART MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS: LABORATORIUM PEMULIAAN TANAMAN DAN TEKNOLOGI BENIH, UPN “VETERAN” YOGYAKARTA)

Aurora, Berlian Ariqa Hanna (2026) PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MOBILE ANALISIS WARNA DAUN BERBASIS MUNSELL COLOR CHART MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS: LABORATORIUM PEMULIAAN TANAMAN DAN TEKNOLOGI BENIH, UPN “VETERAN” YOGYAKARTA). Skripsi thesis, UPN Veteran Yogyakarta.

[thumbnail of 124220016_Cover - 016- Berlian.pdf] Text
124220016_Cover - 016- Berlian.pdf

Download (178kB)
[thumbnail of 124220016_Abstrak - 016- Berlian.pdf] Text
124220016_Abstrak - 016- Berlian.pdf

Download (222kB)
[thumbnail of 124220016_Halaman Pengesahan - 016- Berlian.pdf] Text
124220016_Halaman Pengesahan - 016- Berlian.pdf

Download (516kB)
[thumbnail of 124220016_Daftar Isi - 016- Berlian.pdf] Text
124220016_Daftar Isi - 016- Berlian.pdf

Download (339kB)
[thumbnail of 124220016_Daftar Pustaka - 016- Berlian.pdf] Text
124220016_Daftar Pustaka - 016- Berlian.pdf

Download (179kB)
[thumbnail of 124220016_Fulltext - 016- Berlian.pdf] Text
124220016_Fulltext - 016- Berlian.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (10MB)
Official URL: https://upnyk.ac.id

Abstract

Perkembangan teknologi digital yang pesat dalam sektor pertanian telah mendorong perlunya inovasi dalam berbagai kegiatan praktikum, salah satunya dalam hal analisis warna daun. Selama ini, kegiatan analisis warna daun di Laboratorium Pemuliaan Tanaman dan Teknologi Benih, UPN “Veteran” Yogyakarta masih bergantung pada penggunaan Munsell Color Chart secara konvensional atau manual. Metode manual memiliki berbagai keterbatasan signifikan, seperti tingkat subjektivitas yang tinggi dalam pengamatan, ketergantungan yang kuat terhadap intensitas cahaya lingkungan, serta keterbatasan akses alat bagi praktikan. Permasalahan ini menghambat efisiensi dan akurasi data yang dihasilkan dalam kegiatan praktikum, sehingga diperlukan sebuah solusi digital berupa aplikasi mobile yang mampu memfasilitasi analisis warna daun secara lebih terstandar, objektif, dan efisien.
Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Design Thinking yang terdiri dari lima tahapan utama, yaitu emphatize untuk memahami kebutuhan pengguna, define untuk merumuskan masalah, ideate untuk menghasilkan solusi desain, prototype untuk membangun rancangan desain aplikasi, dan test untuk melakukan validasi. Proses pengambilan data dilakukan melalui observasi dan wawancara dengan asisten laboratorium dan praktikan. Pengembangan antarmuka aplikasi dilakukan secara iteratif dengan mempertimbangkan prinsip-prinsip user interface dan user experience agar aplikasi mudah dipahami oleh pengguna. Pengujian dilakukan melalui platform Maze dengan pendekatan task based usability testing untuk mengukur metrik learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction dari rancangan prototype yang telah dikembangkan oleh peneliti.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa rancangan prototype aplikasi mobile analisis warna daun berhasil memberikan solusi yang lebih praktis dibandingkan metode manual. Pengujian usability testing menunjukkan peningkatan kualitas pada setiap iterasi, dengan aspek learnability yang mencapai 90,00%, serta efisiensi waktu yang sangat cepat, yakni 30 detik untuk asisten laboratorium dan 15 detik untuk praktikan. Selain itu, tingkat kesalahan pengguna atau error rate menurun secara signifikan menjadi 0,16 untuk asisten laboratorium dan 0,24 untuk praktikan, dengan nilai memorability yang masuk dalam kategori baik. Berdasarkan pengukuran System Usability Scale, skor yang diperoleh adalah 80 untuk asisten laboratorium dan 81,5 untuk praktikan, yang menunjukkan bahwa aplikasi memiliki tingkat kemudahan penggunaan dan kepuasan pengguna yang baik serta telah sesuai dengan kebutuhan pengguna laboratorium. Kontribusi dari penelitian ini adalah tersedianya rancangan antarmuka aplikasi yang siap untuk diimplementasikan, yang diharapkan dapat mendukung efektivitas kegiatan praktikum serta mempermudah proses digitalisasi data pada lingkungan laboratorium pertanian secara berkelanjutan.

Item Type: Tugas Akhir (Skripsi)
Uncontrolled Keywords: Kata Kunci: UI/UX, Munsell Color Chart, Design Thinking, Usability Testing, Analisis Warna Daun
Subjek: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik Industri > (S1) Sistem Informasi
Depositing User: UPA Perpustakaan
Date Deposited: 08 Oct 2026 04:08
Last Modified: 08 Oct 2026 04:08
URI: http://eprints.upnyk.ac.id/id/eprint/49602

Actions (login required)

View Item View Item