Penerapan Konsep Metaverse Avatar AI untuk Membangun Fandom (Studi pada Girl Group K-pop Aespa)

Hosanna, Queenie (2025) Penerapan Konsep Metaverse Avatar AI untuk Membangun Fandom (Studi pada Girl Group K-pop Aespa). Skripsi thesis, UPN "Veteran" Yogyakarta.

[thumbnail of 2_Cover_153210118-Queenie Hosanna.pdf] Text
2_Cover_153210118-Queenie Hosanna.pdf

Download (212kB)
[thumbnail of 3_Abstrak_153210118_Queenie Hosanna.pdf] Text
3_Abstrak_153210118_Queenie Hosanna.pdf

Download (271kB)
[thumbnail of 4_Halaman Pengesahan_153210118_Queenie Hosanna.pdf] Text
4_Halaman Pengesahan_153210118_Queenie Hosanna.pdf

Download (279kB)
[thumbnail of 5_Daftar Isi_153210118_Queenie Hosanna.pdf] Text
5_Daftar Isi_153210118_Queenie Hosanna.pdf

Download (168kB)
[thumbnail of 6_Daftar Pustaka_153210118_Queenie Hosanna.pdf] Text
6_Daftar Pustaka_153210118_Queenie Hosanna.pdf

Download (256kB)
[thumbnail of 1_Skripsi full_153210118_Queenie Hosanna.pdf] Text
1_Skripsi full_153210118_Queenie Hosanna.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memahami fenomena penerapan konsep ”metaverse”
dan penggunaan avatar AI dalam membangun keterikatan dengan fandom pada
grup k-pop Aespa, khususnya di kalangan usia 20 tahunan. Di industri k-pop, avatar
AI Aespa dipekerjakan sebagai artis yang dapat melakukan interaksi serta
penampilan yang memberikan pengalaman bagi penggemar. Oleh karena itu,
penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif kepada sejumlah enam
mahasiswa di daerah Yogyakarta yang menjadi penggemar Aespa dengan
paradigma kontruktivisme untuk mengkaji pengalaman dan persepsi individu yang
didapat dari mengonsumsi konten-konten interaktif pada berbagai media sosial
terhadap objek kegemarannya, yakni Aespa, melalui wawancara mendalam. Teori
yang digunakan adalah teori persamaan media dari Littlejohn yang dikemas dengan
studi mengenai fandom. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan konsep
metaverse dan avatar AI mendorong ketertarikan individu menjadi penggemar serta
berpengaruh pada pembentukan citra positif dan identitas grup. Kualitas konten
yang optimal serta keunikan jalan cerita dunia virtual layaknya dunia game menjadi
dua poin penting bagi daya tarik konten. Strategi yang dilakukan oleh SM
Entertainment berhasil membuat inovasi ini diterima dengan baik di kalangan
pencita k-pop. Selain itu, komunitas dapat terbangun dari interaksi baik berupa
komentar kritik, saran, serta pujian, hingga membuat karya sebagai bentuk
dukungan dan apresiasi kepada grup. Penggunaan avatar AI menjadi terobosan
teknologi
yang memungkinkan kemampuan sebuah teknologi mendekati
keserupaan dengan kemampuan manusia yang dapat memiliki respon, bergerak,
dan melakukan tingkah laku secara otomatis. Respon yang cukup positif dari
penggemar mendorong potensi yang besar akan penggunaan avatar AI di masa
depan tak hanya bagi industri k-pop, tetapi juga berbagai sektor lain.
Kata Kunci: avatar AI, metaverse, Aespa, K-pop, fandom

Item Type: Tugas Akhir (Skripsi)
Additional Information: Queenie Hosanna (Penulis-153210118) ; Agung Prabowo (Pembimbing)
Uncontrolled Keywords: avatar AI, metaverse, Aespa, K-pop, fandom
Subjek: H Social Sciences > HE Transportation and Communications
Divisions: Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > (S1) Ilmu Komunikasi
Depositing User: A.Md Eko Suprapti
Date Deposited: 10 Dec 2025 03:25
Last Modified: 10 Dec 2025 03:25
URI: http://eprints.upnyk.ac.id/id/eprint/46021

Actions (login required)

View Item View Item